Langsung ke konten utama

ARRAY

Array adalah sebuah struktur data yang terdiri atas banyak variabel dengan tipe data sama, dimana masing-masing elemen variabel mempunyai nilai indeks. Indeks array selalu bertipe integer yang dimulai dari 0. Setiap elemen array tersebut dapat diakses dengan cara A[indeks]. Berikut ini gambar yang dapat mengilustrasikan sebuah array :

Apakah masih bingung dengan ilustrasi diatas? Oke baiklah jika masih bingung akan saya coba kasih contoh penerapan array sebagai berikut :

Misal :
Array A yang berisi lima buah elemen bertipe integer, yaitu 10, 20, 30, 40, dan 50. Maka index 
array tersebut ialah :

A[0]=10
A[1]=20
A[2]=30
A[3]=40
A[4]=50

Macam - macam array :
1. Array Satu Dimensi
   Array satu dimensi adalah array yang hanya berisi satu dimensi saja.
    a. 
Mendeklarasikan varibel Array
   Pendeklarasian variabel array dilakukan dengan bentuk:
   tipe namaVariabelArray[];
   atau
  tipe [] namaVariabelArray;
  
   Contoh :
   int [] umur;
   Sampai disini kita hanya mendeklarasikan variabel bertipe array. 
   Artinya,      
   jumlah elemen dan nilai-nilai dari setiap elemennya masih di set dengan     
   nilai null.

   Untuk mendeklarasikan array sekaligus memberikan nilai dapat dilakukan        dengan cara sebagai berikut :
  • double []grades = {100, 90, 80, 75};
  • String days[] = { “Mon”, “Tue”, “Wed”, “Thu”, “Fri”, “Sat”,“Sun”};
    b. Mengakses Elemen Array
   Elemen array dapat diakses melalui bentuk:
  namaVariabelArray[index].
   Contoh :
   class cobaArray {
      public static void main(String [] args){
      int [] jumlahHari;
      jumlahHari = new int[4];
      jumlahHari[0] = 31;
      jumlahHari[1] = 28;
      jumlahHari[2] = 31;
      jumlahHari[3] = 30;
           
      System.out.println("Bulan Maret memiliki " + jumlahHari[2] + " hari.");
      }
    }


2. Array Multi dimensi / Dua Dimensi
    Array multi-dimensi  merupakan array dari array. Artinya, terdapat sebuah       array yang setiap elemennya juga bertipe array.
     Cara mendeklarasikan Array Multi Dimensi :
  tipe namaVariabelArray [][];
    atau
  tipe  [][] namaVariabelArray;

    Contoh :
   int[][] twoD = new int[512][128];


   char[][][] threeD = new char[8][16][24];


   String[][] dogs = {{ "terry", "brown" },

                          { "Kristin", "white" },

                          { "toby", "gray"},
                          { "fido", "black"}

Komentar

Postingan populer dari blog ini

STRUKTUR KENDALI (WHILE-DO, REPEAT UNTIL, FOR)

Struktur kendali dalam pemrograman adalah bagian penting dalam suatu bahasa pemrograman karena bagian ini mengatur jalannya eksekusi suatu program. Contohnya adalah perulangan yang digunakan untuk mengulang perintah sebanyak yang diinginkan oleh programmer atau sebanyak kondisi tertentu. Selain perulangan juga terdapat struktur kondisi yang memungkinkan program berjalan dengan kondisi/syarat tertentu. Dalam bahasa pemogramman dikenal 3 jenis struktur kendali , yaitu: for ,  while-do , dan  for. Pernyataan FOR Pernyataan for adalah konstruksi pengulangan tanpa kondisi, artinya instruksi-instruksi di dalam badan pengulangan diulangi sejumlah kali yang di spesifikasikan oleh pemrogram. Dalam hal ini, jumlah pengulangan sudah diketahui sebelum konstruksi pengulangan eksekusi. Perulangan dengan pernyataan For digunakan untuk mengulang pernyataan atau satu blok pernyataan berulang kali sejumlah yang ditentukan. Jumlah pengulangan diketahui atau dapat ditentukan sebelum eksek...

ALGORITMA PEMOGRAMMAN

ALGORITMA  Bahasa pemrograman semakin banyak dipelajari oleh banyak orang. Hal ini terkait dengan kemajuan zaman yang menjadikan teknologi sebagai hal penting untuk menunjang kemajuan. Bagi pembaca yang ingin mempelajari bahasa pemrograman, hal dasar yang harus dipahami adalah algoritma pemrograman tersebut. Untuk mengerti apa itu algoritma pemrograman, silahkan simak pembahasan di bawah ini. Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritma adalah urutan atau langkah-langkah untuk penghitungan atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan. Sehingga, algoritma pemrograman adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer. Dalam pemrograman, hal yang penting untuk dipahami adalah logika kita dalam berpikir bagaimana cara untuk memecahkan masalah pemrograman yang akan dibuat. Sebagai contoh, banyak permasalahan matematika yang mudah jika diselesaikan secara tertulis, tetapi cukup sulit jika kita terjemahkan ke dalam pemrograma...

IPO(Input Proses Output)

A. Input device Input device yaitu alat yang digunakan untuk menerima masukan data yang akan diproses di dalam komputer. Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.   Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu: • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Contoh alat device input: a. Keyboard b. Mouse c. Scanner d. Light Pen e. Barcode f. Joy Stick dan Game Paddle g. Touchpad h. Kamera Digital i.  Graphics Pads B. Proses device Otak sebuah kompu...