Langsung ke konten utama

PROGRAM

Pengertian program adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar menjalankan tindakan tertentu. Tanpa program, komputer sesungguhnya tidak dapat berbuat apa-apa. Hanya seonggok mesin kosong tiada daya dan upaya. Hehe. Program adalah salah satu bagian dari beberapa aspek penting dari sebuah komputer. Mungkin ada orang yang berpendapat bahwa komputer mencakup tiga aspek penting. Komponen tersebut antara lain sebagai berikut;
  1. perangkat keras (hardware),
  2. perangkat lunak (software) yang dalam hal ini berupa program,
  3. perangkat akal (brainware) atau orang yang berperan dalam operasi komputer maupun pengembangan perangkat lunak (operator).
Dengan kata lain, program adalah salah satu bagian penting pada komputer yang mengatur komputer agar melakukan aksi yang dikendalikan oleh pengguna komputer. Orang yang membuat program biasa disebut pemrogram, atau dalam bahasa kerennya disebut sebagai programmer. Sedangkan aktivitasnya, aktivitas pembuatan program dinamakan pemrograman atau programing

Pengertian program tidak lengkap jika tidak mengulas bagaimana program ditulis. Suatu program ditulis dengan mengikuti kaidah bahasa pemrograman tertentu. Bahasa pemrograman dapat dianalogikan sebagai bahasa yang digunakan untuk bercakap-cakap atau berbicara kepada mesin komputer. Hai komputer, kamu harus begini, kamu harus begitu dan seterusnya. Namun tentu kita tidak bisa melakukan hal tersebut kepada komputer, baik karena mungkin teknologi saat ini belum bisa mensupport komunikasi langsung antara manusia dengan mesin, juga karena akan terlihat aneh jika kita bicara pada komputer. Apalagi kalau komputer tersebut mati, 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

STRUKTUR KENDALI (WHILE-DO, REPEAT UNTIL, FOR)

Struktur kendali dalam pemrograman adalah bagian penting dalam suatu bahasa pemrograman karena bagian ini mengatur jalannya eksekusi suatu program. Contohnya adalah perulangan yang digunakan untuk mengulang perintah sebanyak yang diinginkan oleh programmer atau sebanyak kondisi tertentu. Selain perulangan juga terdapat struktur kondisi yang memungkinkan program berjalan dengan kondisi/syarat tertentu. Dalam bahasa pemogramman dikenal 3 jenis struktur kendali , yaitu: for ,  while-do , dan  for. Pernyataan FOR Pernyataan for adalah konstruksi pengulangan tanpa kondisi, artinya instruksi-instruksi di dalam badan pengulangan diulangi sejumlah kali yang di spesifikasikan oleh pemrogram. Dalam hal ini, jumlah pengulangan sudah diketahui sebelum konstruksi pengulangan eksekusi. Perulangan dengan pernyataan For digunakan untuk mengulang pernyataan atau satu blok pernyataan berulang kali sejumlah yang ditentukan. Jumlah pengulangan diketahui atau dapat ditentukan sebelum eksek...

ALGORITMA PEMOGRAMMAN

ALGORITMA  Bahasa pemrograman semakin banyak dipelajari oleh banyak orang. Hal ini terkait dengan kemajuan zaman yang menjadikan teknologi sebagai hal penting untuk menunjang kemajuan. Bagi pembaca yang ingin mempelajari bahasa pemrograman, hal dasar yang harus dipahami adalah algoritma pemrograman tersebut. Untuk mengerti apa itu algoritma pemrograman, silahkan simak pembahasan di bawah ini. Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritma adalah urutan atau langkah-langkah untuk penghitungan atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan. Sehingga, algoritma pemrograman adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer. Dalam pemrograman, hal yang penting untuk dipahami adalah logika kita dalam berpikir bagaimana cara untuk memecahkan masalah pemrograman yang akan dibuat. Sebagai contoh, banyak permasalahan matematika yang mudah jika diselesaikan secara tertulis, tetapi cukup sulit jika kita terjemahkan ke dalam pemrograma...

IPO(Input Proses Output)

A. Input device Input device yaitu alat yang digunakan untuk menerima masukan data yang akan diproses di dalam komputer. Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.   Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu: • Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner. • Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Contoh alat device input: a. Keyboard b. Mouse c. Scanner d. Light Pen e. Barcode f. Joy Stick dan Game Paddle g. Touchpad h. Kamera Digital i.  Graphics Pads B. Proses device Otak sebuah kompu...